/**
 *  Gsap动画库基本使用与原理
 */

import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import gsap from 'gsap'

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,
    1000
)

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 20)
scene.add(camera)

// 添加物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)

// 材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff })

// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)

// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube)
console.log(cube)

// 缩放
cube.scale.set(1, 1, 1)

// 旋转
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0)

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// console.log(renderer)

// 将webgl渲染的 canvas内容添加到body上
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera)

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

// 设置控制器阻尼
controls.enableDamping = true

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)

// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock()

// 设置动画
var animate1 = gsap.to(cube.position, {
    x: 5,
    duration: 5,
    ease: 'power1.inOut',
    repeat: -1,
    yoyo: true,
    // 动画开始
    onStart: () => {
        console.log('动画开始')
    },
    // 动画结束
    onComplete: () => {
        console.log('动画完成')
    }
})
gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: 'power1.inOut' })

window.addEventListener('dblclick', () => {
    // animate1.pause()
    // 全屏
    var fullscreenElement = document.fullscreenElement
    if(fullscreenElement){
        document.exitFullscreen()
    }else{
        renderer.domElement.requestFullscreen()
    }
})

function render() {
    controls.update()
    renderer.render(scene, camera)
    // 渲染下一帧的时候调用render函数
    requestAnimationFrame(render)
}
render()


// 监听页面变化，更新渲染页面
window.addEventListener('resize', function () {
    // 更新摄像头
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight

    // 更新摄像机的投影矩阵
    camera.updateProjectionMatrix()

    // 更新渲染器
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

    // 设置渲染器像素比
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
})
